Dieser Operator addiert oder subtrahiert die Werte der RGB-Komponenten zweier Bilder.
Dieser Operator ver�ndert die Helligkeit eines Bildes mittels eines Alpha Kanals. Dunkle Teil im Alpha Kanal dunkeln das Bild an diesen Stellen ab.
Dieser Operator ver�ndert die Farben eines Bildes, so da� es Antique wirkt.
Dieser Operator erm�glicht es Ihnen, die Farben eines Bildes mit verschiedenen M�glichkeiten zu ver�ndern.
Dieser Operator erlaubt es Ihnen, die Bildfarben sanft zu �ndern. Alle Methoden des Balance-PlugIns k�nnen hier auch benutzt werden. Anstelle des dort vorgegebenen Wertes f�r das ganze Bild kann hier ein (Vektor) Gradient (Parallel oder Radial) angegeben werden. Animieren Sie die Werte um gute Ergebnisse zu erzielen.
Mittels dieses Effektes kann man die einzelnen Bits jedes Bildpunktes mathematisch mit einer anzugebenden Maske verkn�pfen. (Und / Oder / Exklusiv-Oder)
Dieser Operator `erkennt` einen Bereich mit �hnlichen Farben um ein angegebenes Zentrum. Er kann u.a. benutzt werden, um Alpha Kan�le zu generieren.
Dieser Operator konvertiert ein Bild in Graustufen.
Dieser Operator wendet eine 3x3- oder 5x5 Convolution-Matrix auf ein Bild an.
Dieser Operator verwendet einen fortschrittlichen Algorythmus, um Kanten innerhalb eines Bildes zu erkennen. Im Gegensatz zu den `normalen` Methoden (z.B. eine einfache Convolution-Matrix) werden die erkannten Kanten in Originalfarben dargestellt. Weiterhin k�nnen `schwache` Kanten durch die Ver�nderung des Kontrast-Wertes unterdr�ckt werden.
Dieser Operator konvertiert ein Bild in ein Relief.
Mittels dieses Operators k�nnen Sie die Farben eines Bildes im HSL Farbraum ver�ndern.
Dieser Operator wandelt ein Bild in ein `Linien` Bild um.
Dieser Operator benutzt eine Farb-Tabelle, um ein Bild zu ver�ndern. Im Gegensatz zu allen anderen Bildverarbeitungsprogrammen wird die Farbtabelle durch Envelopes ausgedr�ckt und kann gemorpht werden. Es gibt 6 Envelopes, einen Start und einen End- Envelope f�r jede Farbkomponente. Nach der Angabe der Anzahl der Bilder wird der Start Envelope in den End-Envelope gemorpht. Die jeweiligen Envelopes k�nnen nat�rlich verschiedene Punktenanzahl haben. Auf der X-Achse sieht man die `normale` Farbe, auf der Y-Achse sieht man die ge�nderte Farbe. -Wenn der Envelope eine Linie von 0,0 zu 255,255 ist, bleiben die Farben unver�ndert -Wenn der Envelope eine Linie von 0,255 zu 255,0 ist, erhalten Sie negative Farben.
Dies ist ein sehr komplexer (und langsamer) Effekt. F�r jedes einzelne Bild k�nnen Sie die R,G und B- Werte eines jeden Bildpunktes einzeln berechnen. Die Formeln k�nnen folgende Symbole enthalten: - x,y ... x-und y Koordinaten des derzeitigen Punktes - width ... Breite des Bildes - height ... H�he des Bildes - r,g,b ... Farben des derzeitigen Punktes - e, pi ... Mathematische Konstanten Die linke obere Ecke hat die Koordinaten 1,1 und die rechte untere Ecke hat die Koordinaten Breite,H�he. Beispiele: R=B=G=0 ... schwarzes Bild R=B=G=255 ... wei�es Bild R=B=0, G=255 ... gr�nes Bild R=B=0, G=X ... gr�ner Verlauf in x-Richtung R=B=0, G=sin(x/32) X width ... zwei gr�ne Balken R=B=0, G=g+100 ... Verschiebung der Gr�n Anteile um 100 Helligkeitsstufen R=B=0, G=sin(sqrt((width/2-x)^2+(height/2-y)^2) X 0.25) X 128+128 Eine Welle um das Bild-Zentrum herum.
Dieser Operator wendet einen Median Filter auf ein Bild an. (In den meisten F�llen sehen Sie keinen Unterschied, jedoch ist das Bild `glatter`)
Dieser Operator `negiert` die Farben eines Bildes. Wenn Sie diesen Operator mit einer Schrittweite von 2 einstellen, erhalten Sie ein schnelles `flashen`
Dieser Operator negiert die Helligkeit eines Bildes. Benutzen Sie z.B. Schritt=2 um ein `flashen` zu erzeugen.
Dieser Operator f�gt dem Bild ein Leuchten hinzu. Animieren Sie den Radius oder den Toleranz-Wert, um interessante Ergebnisse zu erzielen.
Dieser Operator f�gt einem Bild ein zuf�lliges Rauschen hinzu. Animieren Sie die Intensit�t, um ein st�rkeres/ schw�cheres Rauschen zu erhalten.
Dieser Operator wendet einen Oil-Transfer Algorythmus auf ein Bild an. Das Ergebnis sieht so aus, als ob das Bild mit Oil-Farbe gemalt wurden w�re.
Dieser Operator reduziert die Anzahl der Bits pro Byte, die f�r die Darstellung der Bildpunkte benutzt werden. Je weniger Bits man einstellt, desto ver�nderter wird das Ergebnis erscheinen.
Dieser Operator tauscht Farbkan�le eines Bildes mit dem Rot-Kanal eines anderen Bildes. Hauptzweck dieses Effektes ist die Erzeugung von Stereo-3D-Bildern
Dieser Operator entfern alle isolierten (einzelnen) Bildpunkte aus einem Bild.
Dieser Operator tauscht die Farbkan�le eines Bildes. Bei einigen Bildern ergibt dies eine sehr interessante Ausgabe.
Dieser Operator konvertiert ein Bild in ein schwarz-wei� Bild mittels eines Graustufen-Levels. Dies kann z.B. zur Erzeugung von Alpha Kan�len verwendet werden.